Karty żywiołów[]
Nazwa | Działanie | Może zostać wprawiona w: | |
---|---|---|---|
Karta wody | Zaklina broń żywiołem wody.
Ataki zadają większe obrażenia potworom żywiołu ognia. |
Broń | |
Karta ziemi | Zaklina broń żywiołem ziemi.
Ataki zadają większe obrażenia potworom żywiołu powietrza. |
Broń | |
Karta ognia | Zaklina broń żywiołem ognia.
Ataki zadają większe obrażenia potworom żywiołu ziemi. |
Broń | |
Karta powietrza | Zaklina broń żywiołem powietrza.
Ataki zadają większe obrażenia potworom żywiołu wody. |
Broń | |
Karta trucizny | Zaklina broń żywiołem trucizny, przez co wyprowadzane za jej pomocą ataki mają szansę na wywołanie efektu zatrucia. | Broń | |
Karta chaosu | Zaklina broń żywiołem chaosu.
Ataki zadają większe obrażenia pozostałych żywiołów. |
Broń |
Karty potworów[]
Nazwa | Działanie | Może zostać wprawiona w: | |
---|---|---|---|
Karta Alicji | +7 do zręczności 10% szansy na otrzymanie przedmiotu tarta żurawinowa z humanoidalnego potwora powyżej poziomu 40 |
Rękawice | |
Karta Anubisa | +9% do ataku dwuręcznych broni | Broń | |
Karta Archonta | +12 do zręczności, +12 do szczęścia, Część obrażeń zadawanych przez zdolności i ataki podstawowe zostaje zamieniona na punkty zdrowia (+1% za każdy poziom ulepszenia przedmiotu powyżej poziomu 3) |
Rękawice | |
Karta Arcynogi | +1 do wytrzymałości za każdy poziom przedmiotupowyżej +2
+8 Regeneracji Życia na sekundę |
Spodnie | |
Karta Ariesa | +5 do wytrzymałości, +3% szansy na ogłuszenie przeciwnika przy ataku |
Amulet | |
Karta Arlekina | +5 do zręczności +5% do obrażeń krytycznych, jeżeli karta zostanie włożona do katarów |
Broń | |
Karta Bagiennego Kokonu | +6% do obrony, +9 do odporność na ataki wodne i ziemne |
Tarcza | |
Karta Bagiennego Zombie | +10 do wytrzymałości -4 do szczęścia |
Zbroja | |
Karta Bagiennej Bzykopszczoły | +5% do obrażeń żywiołów ziemi i wody | Amulet | |
Karta Bagiennej Żmii | +1 do szczęścia za każde 14 punktów zręczności | Spodnie | |
Karta Baphometa | +5 do wytrzymałości +5% do obrażeń krytycznych |
Amulet | |
Karta Batożnika | +6% do szansy na trafienie krytyczne | Amulet | |
Karta Bezgłowego Goblina | +10 do odporności na ataki humanoidów, +6 do wytrzymałości |
Nakrycie Głowy | |
Karta Bloma | +4 do siły (szermierz, złodziej) +5 do wytrzymałości |
Zbroja | |
Karta Bogatego Ghula | +4 do szczęścia, +13 do odporności na ataki humanoidów |
Pierścień | |
Karta Brzęcznika | Dla 2H: +20% do obrażeń zadawanych wodnym potworom Dla 1H: +12% do obrażeń zadawanych wodnym potworom |
Broń | |
Karta Błotniaka | +3 do inteligencji (mag) +8 do odporności na Trucizny |
Amulet | |
Karta Ciernia | +2 do wytrzymałości, +13 do odporności na ataki roślin |
Zbroja | |
Karta Ciernistego Ogórka | +48 do ataku | Rękawice | |
Karta Cmentarnego stracha na wróble | +3% do obrażeń od żywiołu chaosu, +7 do obrażeń zadawanych nieumarłym |
Amulet | |
Karta Crogga | +6 do zręczności | Ozdoba Twarzy | |
Karta Czarnego Kraba | +4 do wytrzymałości , +3 do zręczności, |
Rękawice | |
Karta Czarnego Wilka | + 3 do energii za każdy poziom ulepszenia przedmiotu | Ozdoba Twarzy | |
Karta Destruktora | +12 do wytrzymałości, +3% do szansy na zignorowanie obrony celu za każdy poziom ulepszenia przedmiotu |
Rękawice | |
Karta Dmuchawca | +5 do uniku +2 do szczęścia |
Buty | |
Karta Dowódcy Orków | +1 do szczęścia za każde 14 punktów inteligencji | Spodnie | |
Karta Drewniaka | +3 do wytrzymałości +8 do odporności na ataki ziemne |
Amulet | |
Karta Drążyciela | +12% obrażeń do zdolnościWystrzelenie | Artefakt | |
Karta Dzika | +2 do wytrzymałości +7% do obrażeń zadawanych zwierzętom |
Amulet | |
Karta Dzika Alfa | 30% szansy na uzupełnienie 100% Szału / Skupienia / Koncentracji / Przebiegłości podczas ataku wroga. (odnowienie = 1 minuta) | Nakrycie Głowy | |
Karta Dzikiego Wilkołaka | +5 do wytrzymałości +1 do siły (szermierz, złodziej) za każdy poziom ulepszenia przedmiotu powyżej +5 |
Nakrycie Głowy | |
Karta Dębowego Drzewca | +280 do maksymalnego zdrowia +1 do wytrzymałości za każdy poziom ulepszenia przedmiotu powyżej +5 |
Zbroja | |
Karta Edwarda | +2 do zręczności za każdy poziom ulepszenia przedmiotu +25% do obrażeń krytycznych |
Ozdoba Twarzy | |
Karta Faraona | +10% do maksymalnego zdrowia+10% do maksymalnej energii i many +3 do inteligencji za każdy poziom ulepszenia przedmiotu powyżej poziomu 7 |
Amulet | |
Karta Gargulca | +6% do Obrony +3 do wytrzymałości |
Zbroja | |
Karta Garma | +5 do wytrzymałości Odległość umiejętności Skok wzrasta o 20%. |
Amulet | |
Karta Garma Księżycowego | +5% do doświadczenia za zabicie potwora 1% szansy na zdobycie dużej uzdrawiającej mikstury za zabijanie zwierząt powyżej 40 poziomu |
Rękawice | |
Karta Ghula | +4 do wytrzymałości +15 do regeneracji zdrowia na sekundę |
Zbroja | |
Karta Gnijącego Drewniaka | +2 do wytrzymałości, +2% do doświadczenia za zabijanie istot ognia |
Nakrycie Głowy | |
Karta Goblina | +5% do prędkości ataku, +3 do zręczności |
Rękawice | |
Karta Goblińskiego Grabieżcy | +3 do uniku +4% zdobytego złota |
Buty | |
Karta Goblińskiego Jeźdźca | +1 do wytrzymałości na każde 14 punktów siły | Spodnie | |
Karta Granitu Prawdy | +5 do szczęścia +3 do inteligencji (mag) |
Nakrycie Głowy | |
Karta Grzybożercy | +10 do obrażeń zadawanych zwierzętom, roślinom i bestiom | Nakrycie Głowy | |
Karta Głodnego Ciernia | +3 do wytrzymałości +5% do obrażeń krytycznych |
Broń | |
Karta Haula | +2 do wytrzymałości +7% do prędkości ruchu |
Buty | |
Karta Ireksa | +20 do energii +3 do szansy na trafienie |
Buty | |
Karta Jadowitego brzęcznika | +3 do zręczności 5% szansy na zatrucie przeciwnika podczas ataku |
Zbroja | |
Karta Jadowitego karalucha | 8% szansy na zatrucie przeciwnika podczas ataku | Amulet | |
Karta Jaskiniowej paskudy | +4% do obrony +10% do doświadczenia za zabijanie potworów -10% do prędkości ruchu |
Artefakt | |
Karta Kamieniojada | 9% szansy na aktywację efektu pieczęci milczenia na przeciwniku podczas otrzymywania obrażeń fizycznych. | Amulet | |
Karta Karalucha | +10% zdobytego złota +6% prędkości ruchu |
Buty | |
Karta Keroka | +5 do zręczności Odległość umiejętności Skok wzrasta o 20%. |
Amulet | |
Karta Klonowego Drzewca | +2 do wytrzymałości +1 do zręczności za każdy poziom ulepszenia przedmiotu powyżej +5 |
Zbroja | |
Karta Kluga | +10% do obrażeń krytycznych +1 do szansy na trafienie |
Broń | |
Karta Kokonu | +320 do maksymalnego zdrowia | Zbroja | |
Karta Koralowego Kraba | +3 do wytrzymałości +10 do odporności na ataki wodne |
Amulet | |
Karta Kościanego Koszmaru | +4% do obrony 5% szansa na aktywację umiejętności Kościany pancerz w momencie otrzymania obrażeń |
Zbroja | |
Karta Kościanego Wojownika | +2 do wytrzymałości +5% do obrażeń zadawanych Nieumarłym i Humanoidom |
Nakrycie Głowy | |
Karta Kościanego Łucznika | +6 do zręczności | Artefakt | |
Karta Krokera | +5 do zręczności 7% szansy na zdobycie błyskotrawy z zabitego potwora |
Nakrycie Głowy | |
Karta Krokora | Podczas jazdy na wierzchowcu regeneruje 5 zdrowia na sekundę na każdy poziom ulepszenia przedmiotu | Spodnie | |
Karta kropli rosy | +5 do zręczności 5% szans na zdobycie zielonego mchu za zabicie każdego stwora |
Rękawice | |
Karta Krupiera | +7 do szczęścia 5% szansy zdobyciekości z potworów powyżej 45 poziomu |
Rękawice | |
Karta Krystaloida | +4 do wytrzymałości Broń 2H: +10% do obrażeń zadawanych bezkształtnym potworom Broń 1H: +7% do obrażeń zadawanych bezkształtnym potworom |
Broń | |
Karta Królowej Ciernii | +10% do doświadczenia za zabijanie potworów humanoidalnych +7% do obrażeń zadanych potworom humanoidalnym |
Amulet | |
Karta Królewskiego Pająka | +6 do zręczności +6 do wytrzymałości 3% szansy na unieruchomienie wroga, gdy atakujesz |
Rękawice | |
Karta Królowej Bzykopszczół | +15 do szczęścia +75% do odzyskiwania energii i many |
Ozdoba Twarzy | |
Karta Królowej Szczurów | +1000 do maksymalnego zdrowia +75% do odzyskiwania energii i many 5% szansy na dodatkowe 30 p. zręczności przez 10 sekund po otrzymaniu obrażeń. |
Nakrycie Głowy | |
Karta Królowej Termitów | +10 do wytrzymałości +10% do obrażeń zadawanych owadom +10 odporności na ataki owadów |
Rękawice | |
Karta Leśnego Pająka | +6 do zręczności | Buty | |
Karta Leśnego Szamana | +4 do inteligencji +8 do odporności na ataki ziemne |
Pierścień | |
Karta Leśnego Wojownika | +4 do doświadczenia za zabicie potwora za każdy poziom ulepszenia przedmiotu | Nakrycie Głowy | |
Karta Łupieżcy | +3 do szczęścia +7% do ataku sztyletów |
Broń | |
Karta Macki | +160 do maksymalnego zdrowia +20% do odzysku zdrowia |
Spodnie | |
Karta Maryny | 7% szansy na aktywację umiejętności Lodowa strzała przy zadaniu obrażeń | Rękawice | |
Karta Małego Baphometa | +2 do zręczności +4% do szansy na trafienie krytyczne |
Amulet | |
Karta Megaireksa | Broń 2H: +20% do obrażeń zadanych humanoidom Broń 1H: +12% do obrażeń zadanych humanoidom |
Broń | |
Karta Metalaka | +1% do obrony za każdy poziom ulepszenia przedmiotu +10% do Energii |
Zbroja | |
Karta Minotaura | +6% do ataku +5 do siły, jeżeli karta zostanie włożona w topór |
Broń | |
Karta Miotacza Zarodników | +2 do celności (strzelec) +6% do prędkości ataku przy ulepszeniu przedmiotu powyżej +7 |
Rękawice | |
Karta Mistrza | +8 do wytrzymałości, +10% do szansy na trafienie krytyczne, +12% złota ze skrzyń i potworów |
Amulet | |
Karta Modliszki | +5 do celności (strzelec) 2% szansy na zdobycie zielonej gumy do żucia przy zabiciu potworów |
Rękawice | |
Karta Modliszki Bojowej | +1 do siły (szermierz, złodziej) za każde 14 punktów zręczności. | Spodnie | |
Karta Modliszki z Mistganu | +4 do zręczności +8 do odporności na ataki potworów |
Buty | |
Karta Mrocznego Drzewca | +3 do wytrzymałości Broń 2H: +15% obrażeń zadanych zwierzętom Broń 2H: +10% obrażeń zadanych zwierzętom |
Broń | |
Karta Mrocznika | +8% do obrony +12 do odporności na ataki wodne |
Tarcza | |
Karta Mrówki Robotnicy | +3 do wytrzymałości +6% do doświadczenia za zabijanie potworów |
Nakrycie Głowy | |
Karta Mrówki Żołnierza | +6% do ataku wręcz | Broń | |
Karta Młodego Ireksa | +5% do ataku podczas jazdy na wierzchowcu +4 do zręczności |
Broń | |
Karta Młodego Karlika Malutkiego | +3 do zręczności +50% do szybkości regeneracji energii |
Nakrycie Głowy | |
Karta Młodego Złego Oka | +3 do celności (strzelec) 5% szansy na zdobycie soku ogórkowego za zabijanie potworów powyżej 20 poziomu |
Rękawice | |
Karta Nadzorcy Orków | +5 do wytrzymałości +1 do siły (szermierz, złodziej) za każdy poziom ulepszenia powyżej +5 |
Totem | |
Karta Niebiańskiego Ostroślimaka | +3 do szczęścia 5% szansy na aktywację umiejętności Błyskawica ,gdy zadajesz obrażenia |
Rękawice | |
Karta Nietoperza | +5 do zręczności +1% do szansy na trafienie krytyczne |
Broń | |
Karta Nizhada | +4 do wytrzymałości +15 do odporności ataki ogniste |
Zbroja | |
Karta Nocnego Kokonu | 10% szansy na automatyczne skorzystanie z leczenia w czasie przycięcia obrażeń od zwierząt +2 do szczęścia |
Zbroja | |
Karta Nocnego Strażnika | Broń 2H: +20% do obrażeń zadanych potworom Broń 1H: +12% do obrażeń zadanych potworom |
Broń | |
Karta Nocnej Bzykopszczoły | +3 do zręczności +8 do odporności na ataki owadów, zwierząt i potworów |
Artefakt | |
Karta Ognistego Smoczaka | +10% szansy na zadanie obrażeń od ognia równych obrażeniom od ataku | Zbroja | |
Karta Ogra | +6% do obrony +6 do siły (szermierz, złodziej) |
Zbroja | |
Karta Ogrodowego Stracha na Wróble | +4 do zręczności +2 do wytrzymałości |
Nakrycie Głowy | |
Karta Oka Bestii | Dla 2H: +20% do obrażeń zadawanych potworom mechanicznym Dla 1H: +12% do obrażeń zadawanych potworom mechanicznym |
Broń | |
Karta Opancerzonego Haula | +1% do obrony w czasie jazdy na wierzchowcu za każdy poziom ulepszenia +3 do wytrzymałości |
Zbroja | |
Karta Orka | +4% do ataku +1 do siły (szermierz, złodziej) za każdy poziom ulepszenia przedmiotu powyżej +4 |
Broń | |
Karta Orka Górnika | +4 do szczęścia +13 do odporności na ataki Orków |
Zbroja | |
Karta Pająka Jaskiniowego | +3 do wytrzymałości Broń 2H: +15% do obrażeń zadawanych bezkształtnym Broń 1H: +10% do obrażeń zadawanych bezkształtnym |
Broń | |
Karta Pajęczej Osy | +4 do zręczności +13 do odporności na ataki owadów |
Zbroja | |
Karta Paskudy Rzecznej | +3 do wytrzymałości +8 do odporności na ataki wodne |
Totem | |
Karta Pentokulusa | +1 do celności (strzelec) za każde 14 punktów wytrzymałości | Spodnie | |
Karta Pełzaka | +8 do Odporności na ataki trucizną +4 do szczęścia |
Pierścień | |
Karta Piaskowego Dziadka | +1% do obrony za każdy poziom ulepszenia przedmiotu +200 do maksymalnego zdrowia (tylko szermierz i złodziej) |
Zbroja | |
Karta Piaskowego Węża | +1 do celności (strzelec) za każde 14 punktów zręczności | Nakrycie Głowy | |
Karta Piaszczystego Kokonu | +70 do maksymalnego zdrowia za każdy poziom ulepszenia przedmiotu | Zbroja | |
Karta Ogórka Piaskowego | +1 do wytrzymałości za każde 14 punktów zręczności. | Spodnie | |
Karta Piaskowego łupieżcy | +3 do zręczności +1 do uniku za każdy poziom ulepszenia przedmiotu powyżej +5 |
Buty | |
Karta Pierrota | +4 do zręczności +4 do szansy na trafienie |
Nakrycie głowy | |
Karta Pniaka | +7% do obrażeń od żywiołu ziemi +1 do odporności na ataki ziemne za każdy poziom ulepszenia przedmiotu |
Amulet | |
Karta Podziemnego nietoperza | Odzyskuje zdrowie w wysokości 5% zadanych obrażeń | Rękawice | |
Karta Podziemnego pająka | +3 do zręczności +10% do odporności na ataki nieumarłych |
Tarcza | |
Karta Polnej bzykopszczoły | +3 do szczęścia Zmniejsza o 20% odnowienie eliksirów |
Amulet | |
Karta Popielaka | +5% do odporności na ataki wodne, ziemne, ognia, powietrzne 5% szansy na zdobycie popiołu za zabicie nieumarłych |
Tarcza | |
Karta Pożeracza chaosu | Broń 2H: +12% do obrażeń zadanych potworom chaosu Broń 1H: +8% do obrażeń zadanych potworom chaosu +1 do szczęścia za każdy poziom ulepszenia przedmiotu |
Broń | |
Karta Pożeracza ciemności | Broń 2H: +12% do obrażeń zadanych potworom i nieumarłym Broń 1H: +8% do obrażeń zadanych potworom i nieumarłym +1 do zręczności za każdy poziom ulepszenia powyżej +4 |
Broń | |
Karta Pożeracza ognia | +4% do ataku Broń 2H: +10% do obrażeń zadanych potworom ognia Broń 1H: +7% do obrażeń zadanych potworom ognia |
Broń | |
Karta Pożeracza powietrza | +6% do ataku broni dwuręcznej Broń 2H: +10% do obrażeń zadanych potworom powietrza Broń 1H: +7% do obrażeń zadanych potworom powietrza |
Broń | |
Karta Pożeracza trucizny | +5% do ataku Broń 2H: +10% obrażeń zadanych potworom trującym Broń 1H: +7% obrażeń zadanych potworom trującym |
Broń | |
Karta Pożeracza wody | +4% do ataku Broń 2H: +10% do obrażeń zadanych wodnym potworom Broń 1H: +7% do obrażeń zadanych wodnym potworom |
Broń | |
Karta Pożeracza ziemi | +6% do obrażeń krytycznych Broń 2H: +10% do obrażeń zadanych potworom ziemi Broń 1H: +7% do obrażeń zadanych potworom ziemi |
Broń | |
Karta Pustynnego kraba | +5 do wytrzymałości +1 do inteligencji (mag) za każdy poziom ulepszenia powyżej +5 |
Nakrycie głowy | |
Karta Robala | +2 do zręczności +18 do regeneracji zdrowia na sekundę |
Zbroja | |
Karta Ropuchy | +7 do szansy na trafienie +5% do obrażeń zadanych owadom |
Nakrycie głowy | |
Karta Rubinowej mrówki | +4 do wytrzymałości +4 do inteligencji (Mag) |
Artefakt | |
Karta Rytualnego skorpiona | +5% zdobytego złota +10% do obrażeń krytycznych |
Amulet | |
Karta Różowego śluzu | +4 do szczęścia 2% szansy na zdobycie kamienia szlachetnego z potwora powyżej poziomu 40 |
Tarcza | |
Karta Shirry | 5% szansa na zadanie śmiertelnego ciosu potworom z niższym poziomem | Rękawice | |
Karta Siepacza | Broń 2H: +20% do obrażeń zadanych roślinom Broń 1H: +12% do obrażeń zadanych roślinom |
Broń | |
Karta Skarabeusza | +2 do wytrzymałości +10 do odporności na ataki ogniste |
Tarcza | |
Karta Skorpiona | +3% do szansy na trafienie krytyczne +2% do obrażeń krytycznych za każdy poziom ulepszenia przedmiotu powyżej +5 |
Amulet | |
Karta Starego Pniaka | +200 do maksymalnego zdrowia +3 do inteligencji (mag) +7 do odporności na ataki ziemne |
Totem | |
Karta Starego Drzewca | +6 do wytrzymałości +2% do maksymalnego zdrowia za każdy poziom ulepszenia +10% do obrony |
Zbroja | |
Karta Starego Ślimaka | +160 do maksymalnego zdrowia +1% do obrony za każdy poziom ulepszenia przedmiotu |
Zbroja | |
Karta Stonogi | +5% do prędkości ruchu, +1 do uniku za każde ulepszenie przedmiotu powyżej +5 |
Buty | |
Karta Szafirowej mrówki | +5 do wytrzymałości +3% do doświadczenia za zabijanie potworów |
Artefakt | |
Karta Szaleńca | +3 do zręczności 5% szansy na aktywację umiejętności Promienia światła jako auto ataku | Rękawice | |
Karta Szalonego Crogga | +2 do zręczności +2% do doświadczenia za zabijanie potworów ziemnych za każdy poziom ulepszenia przedmiotu |
Nakrycie głowy | |
Karta Szalonego dzika | +10% do obrażeń krytycznych +5 do energii |
Broń | |
Karta Szamana orków | +5 do szczęścia +5 do inteligencji (mag) |
Ozdoba twarzy | |
Karta Szczura kanałowego | +120 do maksymalnego zdrowia +2 do regeneracji zdrowia na sekundę za każdy poziom ulepszenia przedmiotu |
Spodnie | |
Karta Szkieleta | +5 do szczęścia 5% szans na zdobycie stare kości z potwora |
Rękawice | |
Karta Szmaragdowego termita | +3 do wytrzymałości +9 do odporności na ataki powietrzne |
Tarcza | |
Karta Sztywniaka | Broń 2H: +20% do obrażeń zadanych nieumarłym Broń 1H: +12% do obrażeń zadanych nieumarłym |
Broń | |
Karta Ślepej bzykopszczoły | +5 do szansy na trafienie +9 do odporności na ataki owadów |
Amulet | |
Karta Ślimaczaka | +9% do prędkości ataku | Amulet | |
Karta Ślimaka | +2 do wytrzymałości +6% do obrony |
Nakrycie głowy | |
Karta Ślimaka jaskiniowego | +10% do obrony | Nakrycie głowy | |
Karta Świecącej bzykopszczoły | +4 do szczęścia, 2% szansy na zdobycie Tygrysie oko za zabijanie ognistego potwora powyżej poziomu 40. |
Zbroja | |
Karta Świetlika | +3 do zręczności 5% szansy na rzucenie promienia światła podczas auto ataku |
Zbroja | |
Karta Terrana | +1% do szansy na trafienie krytyczne za każdy poziom ulepszenia prazedmiotu | Amulet | |
Karta Tortolli | +5 do wytrzymałości +4 do inteligencji (Mag) |
Nakrycie głowy | |
Karta Trolla | +5% do obrony 5% szansy na aktywację premii Regeneracja po otrzymaniu obrażeń |
Zbroja | |
Karta Trującego śluzu | 4% szansy na zatrucie przeciwnika podczas ataku | Totem | |
Karta Ularki | +7do celności (strzelec) 7% szansy na zdobycie miodu z owadów powyżej poziomu 40 |
Rękawice | |
Karta Walecznika | +9% do ataku włócznią | Broń | |
Karta Ważki | +4 do zręczności 7% szansy na zdobycie sprężyny za zabijanie potworów poziom 40 i wyżej |
Rękawice | |
Wielkiej Tortolli | +35% do obrony, Zapewnia niewrażliwość na spowolnienie, gdy odnosisz obrażenia zadane przez potwory |
Zbroja | |
Karta Wilka | +2 do zręczności +1% do szansy na trafienie krytyczne za każdy poziom ulepszenia przedmiotu powyżej +3 |
Amulet | |
Wilka jaskiniowego | +3 do wytrzymałości 5% szansy na rzucenie uroku, gdy atakujesz |
Amulet | |
Karta Wilkołka | +7% do prędkości ataku przy używaniu dwóch sztyletów, toporów lub mieczy | Rękawice | |
Karta Wilkołaka Alfa | +8 do siły (szermierz, złodziej) +8 do wytrzymałości +10% do obrażeń krytycznych |
Broń | |
Karta Wodnego smoczaka | +4% do obrony 5% szansy na rzucenie Okowy lodu podczas ataku |
Zbroja | |
Karta Wodonogi | Dla 2H: +20% do obrażeń zadanych potworom ognia Dla 1H: +12% do obrażeń zadanych potworom ognia |
Broń | |
Karta Wyroczni | +40 do many (Mag). | Zbroja | |
Karta Wściekłego Dzika | +6 do zręczności +75% do regeneracji energii |
Ozdoba twarzy | |
Karta Zaskrońca | +4 do zręczności +10 do odporności na ataki trucizną |
Buty | |
Karta Zbrojnogi | +4% do obrony, +1% do many lub energii za każdy poziom ulepszenia przedmiotu |
Zbroja | |
Karta Zbrojnogi z Mistganu | +5% do prędkości ruchu, +13 do odporności na ataki trucizną |
Buty | |
Karta Zegara | +5% do doświadczenia za zabijanie potworów 5% szansy na zdobycie trybu z mechanicznych potworów |
Nakrycie głowy | |
Karta Zeroxa | +6 many za każdy poziom ulepszenia przedmiotu | Ozdoba twarzy | |
Karta Zjadacza mchu | +1 do wytrzymałości za każde ulepszenie przedmiotu 5% szansa na znalezienie dowolnego mchu po zabiciu potwora |
Tarcza | |
Karta Zombie | +6 do wytrzymałości 5% szansy na zdobycie kajdanów po zabiciu potwora |
Rękawice | |
Karta Złego Oka | +5% do doświadczenia za zabijanego potwora +1 do celności (strzelec) za każde 2 poziomy ulepszenia |
Nakrycie głowy | |
Karta Złotego karalucha | +10% do obrażeń krytycznych +6% do prędkości biegu +15% złota ze skrzyń i potworów |
Ozdoba twarzy | |
Karta Złotego skarabeusza | +15% złota ze skrzyń i potworów 7% szans na zdobycie symbolu złotego skarabeusza po zabiciu potwora |
Rękawice | |
Karta Żabiaka | +3 do szczęścia Broń 2H: +15% do obrażeń zadawanych owadom Broń 1H: +10% do obrażeń zadawanych owadom |
Broń | |
Karta Żabora | +1 do zręczności na każde 10 punktów wytrzymałości | Spodnie | |
Karta Żarłoka | +7% do obrony +10% do doświadczenia za zabicie roślin |
Nakrycie głowy | |
Karta Żarłoka pustki | +350 do maksymalnego zdrowia +3 do siły (szermierz, złodziej) |
Zbroja | |
Karta Żelaznego termita | +100 do maksymalnego zdrowia +8% do obrony |
Tarcza | |
Karta Żelaznej bzykopszczoły | +40% do odzysku zdrowia +7% do obrony |
Zbroja | |
Karta Żmiji | +5 do zręczności 5% szans na zatrucie przeciwnika podczas ataku |
Rękawice | |
Karta Żołędzia | +1 do szału (szermierz) +5% obrony |
Zbroja | |
Karta Żywiołaka dymu | +2 do zręczności, +5% do obrażeń zadawanym ziemnym potworom |
Nakrycie głowy | |
Karta Żywiołaka ognia | +2 do wytrzymałości, +11 do odporności na ataki ognia |
Ozdoba twarzy |
Karty transmutacji[]
Nazwa | Działanie | Może zostać wprawiona w: | |
---|---|---|---|
Złota karta łowcy skarbów | +3 do szczęścia +10-40 złota za zabijanie istot (zależnie od poziomu potwora) |
Rękawice Spodnie Buty | |
Złota karta maga | +10 do ataku +3% do ataku +20 do many |
Broń | |
Złota karta mistrza | +2 do zwinności +3 do wytrzymałości +2 do szczęścia |
Rękawice Spodnie Buty | |
Złota karta mrozu | Zadaje 30-35 obrażeń od wody, gdy atakujesz (+1 obrażeń od wody za każdą następującą ilość poziomów postaci: 2) | Broń | |
Złota karta mściciela | +3% szans na trafienie krytyczne +5% do siły trafienia krytycznego |
Amulet | |
Złota karta rycerza | +4% do obrony +2% do zdrowia |
Tarcza/Kula Nakrycie głowy | |
Złota karta spopielenia | Zadaje 30-35 obrażeń od ognia, gdy atakujesz (+1 obrażeń od ognia za każdą następującą ilość poziomów postaci: 2) | Broń | |
Złota karta ucznia | +8% doświadczenia za zabijanie potworów. | Zbroja Nakrycie głowy | |
Złota karta uderzenia | Zadaje 30-35 obrażeń od ziemi, gdy atakujesz (+1 obrażeń od ziemi za każdą następującą ilość poziomów postaci: 2) | Broń | |
Złota karta wojownika | +10 do ataku +3% do ataku +10 do energii |
Broń | |
Złota karta wyładowania | Zadaje 30-35 obrażeń od powietrza, gdy atakujesz (+1 obrażeń od powietrza za każdą następującą ilość poziomów postaci: 2) | Broń |
Krwawe karty[]
Nazwa | Działanie | Może zostać wprawiona w: | |
---|---|---|---|
Krwawa karta: Bariera | +5 do wytrzymałości Cecha: 20% szans podczas otrzymywania obrażeń krytycznych od innych graczy nakłada na ciebie efekt na 6 s. Czas potrzebny na odnowienie się cechy wynosi 20 s. Efekt: Zwiększa odporność na obrażenia zadane przez innych graczy o 15. |
Spodnie Artefakt Nakrycie głowy | |
Krwawa karta: Duch | +6 uniku Cecha: 20% szans podczas otrzymywania obrażeń krytycznych od innych graczy na: Może usunąć jeden negatywny efekt. Czas potrzebny na odnowienie się cechy wynosi 6s. |
Totem Rękawice Obuwie | |
Krwawa karta: Kat | +1% do obrażeń zadawanych innym graczom (za każdy poziom ulepszenia przedmiotu). | Broń | |
Krwawa karta: Nieśmiertelność | +2 odporności na ataki innych graczy (za każdy poziom ulepszenia przedmiotu). | Zbroja Nakrycie głowy | |
Krwawa karta: Gladiator | +9 do wytrzymałości +6% odporności na ataki innych graczy |
Broń | |
Krwawa karta: Klinga | +9% odporności na ataki innych graczy | Broń | |
Krwawa karta: Pancerz | +9 odporności na ataki innych graczy | Zbroja Pierścień Ozdoba twarzy | |
Krwawa karta: Piorun | +8 odporności na ataki innych graczy Cecha: Gdy otrzymujesz efekt ograniczenia kontroli, masz 10% szans na przywrócenie 12% energii/many. |
Pierścień Ozdoba twarzy | |
Krwawa karta: Golem | +6 odporności na ataki innych graczy +10 odporności na kontrolę |
Amulet Nakrycie głowy | |
Krwawa karta: Blask | +7 odporności na ataki innych graczy Cecha: +15% do leczenia otrzymywanego pod wpływem efektów ograniczających kontrolę. |
Pierścień Artefakt | |
Krwawa karta: Ból | +7% do siły trafienia krytycznego +1 odporności na ataki innych graczy (za każdy poziom ulepszenia przedmiotu). |
Amulet Tarcza/Kula | |
Krwawa karta: Demon | +1 odporności na ataki innych graczy (za każdy poziom ulepszenia przedmiotu). Cecha: Gdy otrzymujesz efekt ograniczenia kontroli, masz 15% szans na przywrócenie 5% zdrowia. |
Zbroja Artefakt | |
Krwawa karta: Twardość | +5 wytrzymałości +7 odporności na kontrolę |
Tarcza/Kula Rękawice Spodnie Obuwie | |
Krwawa karta: Lot | +8 do wytrzymałości Cecha: 10% szans podczas otrzymywania obrażeń od innych graczy na: Możesz zdobyć trwający 5s. efekt Szybkość. Czas potrzebny na odnowienie się cechy wynosi 7s. Szybkość: Prędkość ruchu wzrasta o 40%. |
Spodnie Obuwie | |
Krwawa karta: Blizna | +17 odporności na ataki innych graczy Cecha: Premia karty ma zastosowanie tylko gdy jesteś pod wpływem aktywnych efektów ograniczenia kontroli. |
Totem Rękawice | |
Krwawa karta: Mgła | +8 do wytrzymałości Cecha: 20% szans podczas otrzymywania obrażeń krytycznych od innych graczy na: Nakłada na ciebie efekt na 10s. Czas potrzebny na odnowienie się cechy wynosi 10s. Efekt: Unikanie i trafianie wzrasta o 12 p. |
Spodnie Amulet Ozdoba twarzy | |
Krwawa karta: Strzała | +5 odporności na ataki innych graczy +4% szans na trafienie krytyczne |
Broń Amulet Ozdoba twarzy | |
Krwawa karta: Bicz | +6 do wytrzymałości Cecha: 20% szans podczas otrzymywania obrażeń krytycznych od innych graczy na: Możesz odzyskać 15% energii/many. Czas potrzebny na odnowienie się cechy wynosi 6s. |
Rękawice Tarcza/Kula Artefakt | |
Krwawa karta: Strażnik | +5% do obrony +1 odporności na ataki innych graczy (za każdy poziom ulepszenia przedmiotu). |
Zbroja Tarcza/Kula | |
Krwawa karta: Iluzja | +9 odporności na ataki innych graczy Cecha: 20% szans podczas otrzymywania obrażeń krytycznych od innych graczy na: Masz szansę na odskoczenie na niewielki dystans od przeciwnika. Czas potrzebny na odnowienie się cechy wynosi 6s. |
Obuwie Nakrycie głowy Totem |
Karty niedostępne[]
Nazwa | Działanie | Może zostać wprawiona w: | |
---|---|---|---|
Karta Bursztynowej Mrówki | +5 do szczęścia , +3 do celności (strzelec) |
Artefakt | |
Karta Jadowitego pająka | +10% do obrażeń zadanych zatrutym potworom | Artefakt | |
Karta Mumii | +4 do wytrzymałości 5% szansy na rzucenie klątwy mumii przy ataku na humanoidów |
Rękawice | |
Karta Nocnego Crogga | +18 do energii +1 do celności (strzelec) za każdy poziom ulepszenia przedmiotu powyżej +4 |
Ozdoba Twarzy | |
Karta Przeklętego wysysacza | +5% do maksymalnego zdrowia | Spodnie | |
Karta Przywódcy grabieżców | +10% do prędkości ruchu +4% zdobytego złota |
Buty | |
Karta Tarantuli | +3 do zręczności +9 do odporności na ataki trucizną |