FANDOM


Karty żywiołówEdytuj

Nazwa Działanie Może zostać wprawiona w:
Karta wody-0
Karta wody Zaklina broń żywiołem wody.

Ataki zadają większe obrażenia potworom żywiołu ognia.

Broń
Karta ziemi
Karta ziemi Zaklina broń żywiołem ziemi.

Ataki zadają większe obrażenia potworom żywiołu powietrza.

Broń
Karta ognia
Karta ognia Zaklina broń żywiołem ognia.

Ataki zadają większe obrażenia potworom żywiołu ziemi.

Broń
Karta powietrza
Karta powietrza Zaklina broń żywiołem powietrza.

Ataki zadają większe obrażenia potworom żywiołu wody.

Broń
Karta trucizny
Karta trucizny Zaklina broń żywiołem trucizny, przez co wyprowadzane za jej pomocą ataki mają szansę na wywołanie efektu zatrucia. Broń
Karta chaosu
Karta chaosu Zaklina broń żywiołem chaosu.

Ataki zadają większe obrażenia pozostałych żywiołów.

Broń

Karty potworówEdytuj

Nazwa Działanie Może zostać
wprawiona w:
Card 01
Karta Alicji +7 do zręczności

10% szansy na otrzymanie przedmiotu tarta żurawinowa z humanoidalnego potwora powyżej poziomu 40

Rękawice
Card 01
Karta Anubisa +9% do ataku dwuręcznych broni Broń
Card 03
Karta Archonta +12 do zręczności, 
+12 do szczęścia,

Część obrażeń zadawanych przez zdolności i ataki podstawowe zostaje zamieniona na punkty zdrowia (+1% za każdy poziom ulepszenia przedmiotu powyżej poziomu 3)

Rękawice
Karta
Karta Arcynogi +1 do wytrzymałości za każdy poziom przedmiotupowyżej +2 

+8 Regeneracji Życia na sekundę

Spodnie
Karta
Karta Ariesa +5 do wytrzymałości, 

+3% szansy na ogłuszenie przeciwnika przy ataku

Amulet
Karta
Karta Arlekina +5 do zręczności

+5% do obrażeń krytycznych, jeżeli karta zostanie włożona do katarów

Broń
Karta
Karta Bagiennego Kokonu +6% do obrony, 
+9 do odporność na ataki wodne i ziemne
Tarcza
Karta
Karta Bagiennego Zombie +10 do wytrzymałości
-4 do szczęścia
Zbroja
Karta
Karta Bagiennej Bzykopszczoły +5% do obrażeń żywiołów ziemi i wody Amulet
Karta
Karta Bagiennej Żmii +1 do szczęścia za każde 14 punktów zręczności Spodnie
Karta
Karta Baphometa +5 do wytrzymałości
+5% do obrażeń krytycznych
Amulet
Karta
Karta Batożnika +6% do szansy na trafienie krytyczne Amulet
Card 02
Karta Bezgłowego Goblina +10 do odporności na ataki humanoidów, 
+6 do wytrzymałości
Nakrycie Głowy
Karta
Karta Bloma +4 do siły (szermierz, złodziej) 
+5 do wytrzymałości
Zbroja
Card 02
Karta Bogatego Ghula +4 do szczęścia, 
+13 do odporności na ataki humanoidów
Pierścień
Karta
Karta Brzęcznika Dla 2H: +20% do obrażeń zadawanych wodnym potworom

Dla 1H: +12% do obrażeń zadawanych wodnym potworom

Broń
Karta
Karta Błotniaka +3 do inteligencji (mag) 

+8 do odporności na Trucizny

Amulet
Karta
Karta Ciernia +2 do wytrzymałości, 

+13 do odporności na ataki roślin

Zbroja
Karta
Karta Ciernistego Ogórka +48 do ataku Rękawice
Karta
Karta Cmentarnego stracha na wróble +3% do obrażeń od żywiołu chaosu, 

+7 do obrażeń zadawanych nieumarłym

Amulet
Karta
Karta Crogga +6 do zręczności Ozdoba Twarzy
Karta
Karta Czarnego Kraba +4 do wytrzymałości , 

+3 do zręczności, 
1% szansy na zdobycie białej i czarnej perły za zabicie potwora powyżej 40 poziomu

Rękawice
Karta
Karta Czarnego Wilka + 3 do energii za każdy poziom ulepszenia przedmiotu Ozdoba Twarzy
Card 03
Karta Destruktora +12 do wytrzymałości, 

+3% do szansy na zignorowanie obrony celu za każdy poziom ulepszenia przedmiotu

Rękawice
Karta
Karta Dmuchawca +5 do uniku

+2 do szczęścia

Buty
Karta
Karta Dowódcy Orków +1 do szczęścia za każde 14 punktów inteligencji Spodnie
Karta
Karta Drewniaka +3 do wytrzymałości
+8 do odporności na ataki ziemne
Amulet
Karta
Karta Drążyciela +12% obrażeń do zdolnościWystrzelenie Artefakt
Karta
Karta Dzika +2 do wytrzymałości

+7% do obrażeń zadawanych zwierzętom

Amulet
Card 02
Karta Dzika Alfa 30% szansy na uzupełnienie 100% Szału / Skupienia / Koncentracji / Przebiegłości podczas ataku wroga. (odnowienie = 1 minuta) Nakrycie Głowy
Karta
Karta Dzikiego Wilkołaka +5 do wytrzymałości
+1 do siły (szermierz, złodziej) za każdy poziom ulepszenia przedmiotu powyżej +5
Nakrycie Głowy
Karta
Karta Dębowego Drzewca +280 do maksymalnego zdrowia 
+1 do wytrzymałości za każdy poziom ulepszenia przedmiotu powyżej +5
Zbroja
Card 03
Karta Edwarda +2 do zręczności za każdy poziom ulepszenia przedmiotu 
+25% do obrażeń krytycznych
Ozdoba Twarzy
Card 02
Karta Faraona +10% do maksymalnego zdrowia+10% do maksymalnej energii i many
+3 do inteligencji za każdy poziom ulepszenia przedmiotu powyżej poziomu 7
Amulet
Karta
Karta Gargulca +6% do Obrony 
+3 do wytrzymałości
Zbroja
Karta
Karta Garma +5 do wytrzymałości
Odległość umiejętności Skok wzrasta o 20%.
Amulet
Karta
Karta Garma Księżycowego +5% do doświadczenia za zabicie potwora 
1% szansy na zdobycie dużej uzdrawiającej mikstury za zabijanie zwierząt powyżej 40 poziomu
Rękawice
Karta
Karta Ghula +4 do wytrzymałości
+15 do regeneracji zdrowia na sekundę
Zbroja
Karta
Karta Gnijącego Drewniaka +2 do wytrzymałości, 
+2% do doświadczenia za zabijanie istot ognia
Nakrycie Głowy
Karta
Karta Goblina +5% do prędkości ataku, 
+3 do zręczności
Rękawice
Karta
Karta Goblińskiego Grabieżcy +3 do uniku 
+4% zdobytego złota
Buty
Karta
Karta Goblińskiego Jeźdźca +1 do wytrzymałości na każde 14 punktów siły Spodnie
Karta
Karta Granitu Prawdy +5 do szczęścia
+3 do inteligencji (mag)
Nakrycie Głowy
Karta
Karta Grzybożercy +10 do obrażeń zadawanych zwierzętom, roślinom i bestiom Nakrycie Głowy
Karta
Karta Głodnego Ciernia +3 do wytrzymałości
+5% do obrażeń krytycznych
Broń
Karta
Karta Haula +2 do wytrzymałości
+7% do prędkości ruchu
Buty
Karta
Karta Ireksa +20 do energii
+3 do szansy na trafienie
Buty
Karta
Karta Jadowitego brzęcznika +3 do zręczności
5% szansy na zatrucie przeciwnika podczas ataku
Zbroja
Karta
Karta Jadowitego karalucha 8% szansy na zatrucie przeciwnika podczas ataku Amulet
Karta
Karta Jaskiniowej paskudy +4% do obrony 
+10% do doświadczenia za zabijanie potworów

-10% do prędkości ruchu

Artefakt
Karta
Karta Kamieniojada 9% szansy na aktywację efektu pieczęci milczenia na przeciwniku podczas otrzymywania obrażeń fizycznych. Amulet
Karta
Karta Karalucha +10% zdobytego złota
+6% prędkości ruchu
Buty
Karta
Karta Keroka +5 do zręczności
Odległość umiejętności Skok wzrasta o 20%.
Amulet
Karta
Karta Klonowego Drzewca +2 do wytrzymałości 
+1 do zręczności za każdy poziom ulepszenia przedmiotu powyżej +5
Zbroja
Karta
Karta Kluga +10% do obrażeń krytycznych 
+1 do szansy na trafienie
Broń
Karta
Karta Kokonu +320 do maksymalnego zdrowia Zbroja
Karta
Karta Koralowego Kraba +3 do wytrzymałości 
+10 do odporności na ataki wodne
Amulet
Karta
Karta Kościanego Koszmaru +4% do obrony
5% szansa na aktywację umiejętności Kościany pancerz w momencie otrzymania obrażeń
Zbroja
Karta
Karta Kościanego Wojownika +2 do wytrzymałości 
+5% do obrażeń zadawanych Nieumarłym i Humanoidom
Nakrycie Głowy
Karta
Karta Kościanego Łucznika +6 do zręczności Artefakt
Karta
Karta Krokera +5 do zręczności 
7% szansy na zdobycie błyskotrawy z zabitego potwora
Nakrycie Głowy
Karta
Karta Krokora Podczas jazdy na wierzchowcu regeneruje 5 zdrowia na sekundę na każdy poziom ulepszenia przedmiotu Spodnie
Karta
Karta kropli rosy +5 do zręczności
5% szans na zdobycie zielonego mchu za zabicie każdego stwora
Rękawice
Karta
Karta Krupiera +7 do szczęścia 
5% szansy zdobyciekości z potworów powyżej 45 poziomu
Rękawice
Karta
Karta Krystaloida +4 do wytrzymałości
Broń 2H: +10% do obrażeń zadawanych bezkształtnym potworom

Broń 1H: +7% do obrażeń zadawanych bezkształtnym potworom

Broń
Card 02
Karta Królowej Ciernii +10% do doświadczenia za zabijanie potworów humanoidalnych 
+7% do obrażeń zadanych potworom humanoidalnym
Amulet
Card 02
Karta Królewskiego Pająka +6 do zręczności
+6 do wytrzymałości 

3% szansy na unieruchomienie wroga, gdy atakujesz

Rękawice
Card 02
Karta Królowej Bzykopszczół +15 do szczęścia
+75% do odzyskiwania energii i many
Ozdoba Twarzy
Card 03
Karta Królowej Szczurów +1000 do maksymalnego zdrowia
+75% do odzyskiwania energii i many

5% szansy na dodatkowe 30 p. zręczności przez 10 sekund po otrzymaniu obrażeń.

Nakrycie Głowy
Card 02
Karta Królowej Termitów +10 do wytrzymałości
+10% do obrażeń zadawanych owadom 

+10 odporności na ataki owadów 
7% szansy na zdobycie akwamaryny za zabicie owada powyżej poziomu 40

Rękawice
Karta
Karta Leśnego Pająka +6 do zręczności Buty
Karta
Karta Leśnego Szamana +4 do inteligencji
+8 do odporności na ataki ziemne
Pierścień
Karta
Karta Leśnego Wojownika +4 do doświadczenia za zabicie potwora za każdy poziom ulepszenia przedmiotu Nakrycie Głowy
Karta
Karta Łupieżcy +3 do szczęścia 
+7% do ataku sztyletów
Broń
Karta
Karta Macki +160 do maksymalnego zdrowia
+20% do odzysku zdrowia
Spodnie
Karta
Karta Maryny 7% szansy na aktywację umiejętności Lodowa strzała przy zadaniu obrażeń Rękawice
Karta
Karta Małego Baphometa +2 do zręczności
+4% do szansy na trafienie krytyczne
Amulet
Card 02
Karta Megaireksa Broń 2H: +20% do obrażeń zadanych humanoidom
Broń 1H: +12% do obrażeń zadanych humanoidom
Broń
Karta
Karta Metalaka +1% do obrony za każdy poziom ulepszenia przedmiotu
+10% do Energii
Zbroja
Karta
Karta Minotaura +6% do ataku 
+5 do siły, jeżeli karta zostanie włożona w topór
Broń
Karta
Karta Miotacza Zarodników +2 do celności (strzelec) 
+6% do prędkości ataku przy ulepszeniu przedmiotu powyżej +7
Rękawice
Card 02
Karta Mistrza +8 do wytrzymałości,
+10% do szansy na trafienie krytyczne,

+12% złota ze skrzyń i potworów

Amulet
Karta
Karta Modliszki +5 do celności (strzelec)
2% szansy na zdobycie zielonej gumy do żucia przy zabiciu potworów
Rękawice
Karta
Karta Modliszki Bojowej +1 do siły (szermierz, złodziej) za każde 14 punktów zręczności. Spodnie
Karta
Karta Modliszki z Mistganu +4 do zręczności 
+8 do odporności na ataki potworów
Buty
Karta
Karta Mrocznego Drzewca +3 do wytrzymałości
Broń 2H: +15% obrażeń zadanych zwierzętom 

Broń 2H: +10% obrażeń zadanych zwierzętom

Broń
Karta
Karta Mrocznika +8% do obrony 
+12 do odporności na ataki wodne
Tarcza
Karta
Karta Mrówki Robotnicy +3 do wytrzymałości 
+6% do doświadczenia za zabijanie potworów
Nakrycie Głowy
Karta
Karta Mrówki Żołnierza +6% do ataku wręcz Broń
Karta
Karta Młodego Ireksa +5% do ataku podczas jazdy na wierzchowcu
+4 do zręczności
Broń
Karta
Karta Młodego Karlika Malutkiego +3 do zręczności
+50% do szybkości regeneracji energii
Nakrycie Głowy
Karta
Karta Młodego Złego Oka +3 do celności (strzelec)
5% szansy na zdobycie soku ogórkowego za zabijanie potworów powyżej 20 poziomu
Rękawice
Karta
Karta Nadzorcy Orków +5 do wytrzymałości 
+1 do siły (szermierz, złodziej) za każdy poziom ulepszenia powyżej +5
Totem
Karta
Karta Niebiańskiego Ostroślimaka +3 do szczęścia 
5% szansy na aktywację umiejętności Błyskawica ,gdy zadajesz obrażenia
Rękawice
Karta
Karta Nietoperza +5 do zręczności 
+1% do szansy na trafienie krytyczne
Broń
Karta
Karta Nizhada +4 do wytrzymałości
+15 do odporności ataki ogniste
Zbroja
Karta
Karta Nocnego Kokonu 10% szansy na automatyczne skorzystanie z leczenia w czasie przycięcia obrażeń od zwierząt 
+2 do szczęścia
Zbroja
Karta
Karta Nocnego Strażnika Broń 2H: +20% do obrażeń zadanych potworom
Broń 1H: +12% do obrażeń zadanych potworom
Broń
Karta
Karta Nocnej Bzykopszczoły +3 do zręczności 
+8 do odporności na ataki owadów, zwierząt i potworów
Artefakt
Karta
Karta Ognistego Smoczaka +10% szansy na zadanie obrażeń od ognia równych obrażeniom od ataku Zbroja
Karta
Karta Ogra +6% do obrony
+6 do siły (szermierz, złodziej)
Zbroja
Karta
Karta Ogrodowego Stracha na Wróble +4 do zręczności 
+2 do wytrzymałości
Nakrycie Głowy
Karta
Karta Oka Bestii Dla 2H: +20% do obrażeń zadawanych potworom mechanicznym
Dla 1H: +12% do obrażeń zadawanych potworom mechanicznym
Broń
Karta
Karta Opancerzonego Haula +1% do obrony w czasie jazdy na wierzchowcu za każdy poziom ulepszenia
+3 do wytrzymałości
Zbroja
Karta
Karta Orka +4% do ataku 
+1 do siły (szermierz, złodziej) za każdy poziom ulepszenia przedmiotu powyżej +4
Broń
Karta
Karta Orka Górnika +4 do szczęścia 
+13 do odporności na ataki Orków
Zbroja
Karta
Karta Pająka Jaskiniowego +3 do wytrzymałości
Broń 2H: +15% do obrażeń zadawanych bezkształtnym
Broń 1H: +10% do obrażeń zadawanych bezkształtnym
Broń
Karta
Karta Pajęczej Osy +4 do zręczności 
+13 do odporności na ataki owadów
Zbroja
Karta
Karta Paskudy Rzecznej +3 do wytrzymałości
+8 do odporności na ataki wodne
Totem
Karta
Karta Pentokulusa +1 do celności (strzelec) za każde 14 punktów wytrzymałości Spodnie
Karta
Karta Pełzaka +8 do Odporności na ataki trucizną 
+4 do szczęścia
Pierścień
Karta
Karta Piaskowego Dziadka +1% do obrony za każdy poziom ulepszenia przedmiotu
+200 do maksymalnego zdrowia (tylko szermierz i złodziej)
Zbroja
Karta
Karta Piaskowego Węża +1 do celności (strzelec) za każde 14 punktów zręczności Nakrycie Głowy
Karta
Karta Piaszczystego Kokonu +70 do maksymalnego zdrowia za każdy poziom ulepszenia przedmiotu Zbroja
Karta
Karta Ogórka Piaskowego +1 do wytrzymałości za każde 14 punktów zręczności. Spodnie
Karta
Karta Piaskowego łupieżcy +3 do zręczności
+1 do uniku za każdy poziom ulepszenia przedmiotu powyżej +5
Buty
Karta
Karta Pierrota +4 do zręczności 
+4 do szansy na trafienie
Nakrycie głowy
Karta
Karta Pniaka +7% do obrażeń od żywiołu ziemi 
+1 do odporności na ataki ziemne za każdy poziom ulepszenia przedmiotu
Amulet
Karta
Karta Podziemnego nietoperza Odzyskuje zdrowie w wysokości 5% zadanych obrażeń Rękawice
Karta
Karta Podziemnego pająka +3 do zręczności 
+10% do odporności na ataki nieumarłych
Tarcza
Karta
Karta Polnej bzykopszczoły +3 do szczęścia 
Zmniejsza o 20% odnowienie eliksirów
Amulet
Karta
Karta Popielaka +5% do odporności na ataki wodne, ziemne, ognia, powietrzne
5% szansy na zdobycie popiołu za zabicie nieumarłych
Tarcza
Card 02
Karta Pożeracza chaosu Broń 2H: +12% do obrażeń zadanych potworom chaosu
Broń 1H: +8% do obrażeń zadanych potworom chaosu

+1 do szczęścia za każdy poziom ulepszenia przedmiotu

Broń
Card 02
Karta Pożeracza ciemności Broń 2H: +12% do obrażeń zadanych potworom i nieumarłym 
Broń 1H: +8% do obrażeń zadanych potworom i nieumarłym 

+1 do zręczności za każdy poziom ulepszenia powyżej +4

Broń
Karta
Karta Pożeracza ognia +4% do ataku
Broń 2H: +10% do obrażeń zadanych potworom ognia 

Broń 1H: +7% do obrażeń zadanych potworom ognia

Broń
Card 02
Karta Pożeracza powietrza +6% do ataku broni dwuręcznej
Broń 2H: +10% do obrażeń zadanych potworom powietrza 

Broń 1H: +7% do obrażeń zadanych potworom powietrza

Broń
Karta
Karta Pożeracza trucizny +5% do ataku 
Broń 2H: +10% obrażeń zadanych potworom trującym 

Broń 1H: +7% obrażeń zadanych potworom trującym

Broń
Karta
Karta Pożeracza wody +4% do ataku 
Broń 2H: +10% do obrażeń zadanych wodnym potworom 

Broń 1H: +7% do obrażeń zadanych wodnym potworom

Broń
Karta
Karta Pożeracza ziemi +6% do obrażeń krytycznych 
Broń 2H: +10% do obrażeń zadanych potworom ziemi

Broń 1H: +7% do obrażeń zadanych potworom ziemi

Broń
Karta
Karta Pustynnego kraba +5 do wytrzymałości
+1 do inteligencji (mag) za każdy poziom ulepszenia powyżej +5
Nakrycie głowy
Karta
Karta Robala +2 do zręczności 
+18 do regeneracji zdrowia na sekundę
Zbroja
Karta
Karta Ropuchy +7 do szansy na trafienie
+5% do obrażeń zadanych owadom
Nakrycie głowy
Karta
Karta Rubinowej mrówki +4 do wytrzymałości
+4 do inteligencji (Mag)
Artefakt
Karta
Karta Rytualnego skorpiona +5% zdobytego złota
+10% do obrażeń krytycznych
Amulet
Karta
Karta Różowego śluzu +4 do szczęścia 
2% szansy na zdobycie kamienia szlachetnego z potwora powyżej poziomu 40
Tarcza
Karta
Karta Shirry 5% szansa na zadanie śmiertelnego ciosu potworom z niższym poziomem Rękawice
Karta
Karta Siepacza Broń 2H: +20% do obrażeń zadanych roślinom
Broń 1H: +12% do obrażeń zadanych roślinom
Broń
Karta
Karta Skarabeusza +2 do wytrzymałości
+10 do odporności na ataki ogniste
Tarcza
Karta
Karta Skorpiona +3% do szansy na trafienie krytyczne
+2% do obrażeń krytycznych za każdy poziom ulepszenia przedmiotu powyżej +5
Amulet
Karta
Karta Starego Pniaka +200 do maksymalnego zdrowia
+3 do inteligencji (mag) 

+7 do odporności na ataki ziemne

Totem
Card 03
Karta Starego Drzewca +6 do wytrzymałości
+2% do maksymalnego zdrowia za każdy poziom ulepszenia

+10% do obrony

Zbroja
Karta
Karta Starego Ślimaka +160 do maksymalnego zdrowia 
+1% do obrony za każdy poziom ulepszenia przedmiotu
Zbroja
Karta
Karta Stonogi +5% do prędkości ruchu, 
+1 do uniku za każde ulepszenie przedmiotu powyżej +5
Buty
Karta
Karta Szafirowej mrówki +5 do wytrzymałości
+3% do doświadczenia za zabijanie potworów
Artefakt
Karta
Karta Szaleńca +3 do zręczności 5% szansy na aktywację umiejętności Promienia światła jako auto ataku Rękawice
Karta
Karta Szalonego Crogga +2 do zręczności
+2% do doświadczenia za zabijanie potworów ziemnych za każdy poziom ulepszenia przedmiotu
Nakrycie głowy
Karta
Karta Szalonego dzika +10% do obrażeń krytycznych
+5 do energii
Broń
Karta
Karta Szamana orków +5 do szczęścia 
+5 do inteligencji (mag)
Ozdoba twarzy
Karta
Karta Szczura kanałowego +120 do maksymalnego zdrowia 
+2 do regeneracji zdrowia na sekundę za każdy poziom ulepszenia przedmiotu
Spodnie
Karta
Karta Szkieleta +5 do szczęścia
5% szans na zdobycie stare kości z potwora
Rękawice
Karta
Karta Szmaragdowego termita +3 do wytrzymałości
+9 do odporności na ataki powietrzne
Tarcza
Karta
Karta Sztywniaka Broń 2H: +20% do obrażeń zadanych nieumarłym
Broń 1H: +12% do obrażeń zadanych nieumarłym
Broń
Karta
Karta Ślepej bzykopszczoły +5 do szansy na trafienie 
+9 do odporności na ataki owadów
Amulet
Karta
Karta Ślimaczaka +9% do prędkości ataku Amulet
Karta
Karta Ślimaka +2 do wytrzymałości
+6% do obrony
Nakrycie głowy
Karta
Karta Ślimaka jaskiniowego +10% do obrony Nakrycie głowy
Karta
Karta Świecącej bzykopszczoły +4 do szczęścia, 
2% szansy na zdobycie Tygrysie oko za zabijanie ognistego potwora powyżej poziomu 40.
Zbroja
Karta
Karta Świetlika +3 do zręczności
5% szansy na rzucenie promienia światła podczas auto ataku
Zbroja
Karta
Karta Terrana +1% do szansy na trafienie krytyczne za każdy poziom ulepszenia prazedmiotu Amulet
Karta
Karta Tortolli +5 do wytrzymałości
+4 do inteligencji (Mag)
Nakrycie głowy
Karta
Karta Trolla +5% do obrony 
5% szansy na aktywację premii Regeneracja po otrzymaniu obrażeń
Zbroja
Karta
Karta Trującego śluzu 4% szansy na zatrucie przeciwnika podczas ataku Totem
Karta
Karta Ularki +7do celności (strzelec) 
7% szansy na zdobycie miodu z owadów powyżej poziomu 40
Rękawice
Karta
Karta Walecznika +9% do ataku włócznią Broń
Karta
Karta Ważki +4 do zręczności 
7% szansy na zdobycie sprężyny za zabijanie potworów poziom 40 i wyżej
Rękawice
Card 03
Wielkiej Tortolli +35% do obrony,
Zapewnia niewrażliwość na spowolnienie, gdy odnosisz obrażenia zadane przez potwory
Zbroja
Karta
Karta Wilka +2 do zręczności
+1% do szansy na trafienie krytyczne za każdy poziom ulepszenia przedmiotu powyżej +3
Amulet
Card 02
Wilka jaskiniowego +3 do wytrzymałości
5% szansy na rzucenie uroku, gdy atakujesz
Amulet
Karta
Karta Wilkołka +7% do prędkości ataku przy używaniu dwóch sztyletów, toporów lub mieczy Rękawice
Card 02
Karta Wilkołaka Alfa +8 do siły (szermierz, złodziej)
+8 do wytrzymałości

+10% do obrażeń krytycznych

Broń
Karta
Karta Wodnego smoczaka +4% do obrony 
5% szansy na rzucenie Okowy lodu podczas ataku
Zbroja
Karta
Karta Wodonogi Dla 2H: +20% do obrażeń zadanych potworom ognia
Dla 1H: +12% do obrażeń zadanych potworom ognia
Broń
Karta
Karta Wyroczni +40 do many (Mag). Zbroja
Karta
Karta Wściekłego Dzika +6 do zręczności
+75% do regeneracji energii
Ozdoba twarzy
Karta
Karta Zaskrońca +4 do zręczności 
+10 do odporności na ataki trucizną
Buty
Karta
Karta Zbrojnogi +4% do obrony, 
+1% do many lub energii za każdy poziom ulepszenia przedmiotu
Zbroja
Karta
Karta Zbrojnogi z Mistganu +5% do prędkości ruchu, 
+13 do odporności na ataki trucizną
Buty
Karta
Karta Zegara +5% do doświadczenia za zabijanie potworów 
5% szansy na zdobycie trybu z mechanicznych potworów
Nakrycie głowy
Karta
Karta Zeroxa +6 many za każdy poziom ulepszenia przedmiotu Ozdoba twarzy
Karta
Karta Zjadacza mchu +1 do wytrzymałości za każde ulepszenie przedmiotu
5% szansa na znalezienie dowolnego mchu po zabiciu potwora
Tarcza
Karta
Karta Zombie +6 do wytrzymałości
5% szansy na zdobycie kajdanów po zabiciu potwora
Rękawice
Karta
Karta Złego Oka +5% do doświadczenia za zabijanego potwora 
+1 do celności (strzelec) za każde 2 poziomy ulepszenia
Nakrycie głowy
Card 02
Karta Złotego karalucha +10% do obrażeń krytycznych
+6% do prędkości biegu

+15% złota ze skrzyń i potworów

Ozdoba twarzy
Card 02
Karta Złotego skarabeusza +15% złota ze skrzyń i potworów
7% szans na zdobycie symbolu złotego skarabeusza po zabiciu potwora
Rękawice
Karta
Karta Żabiaka +3 do szczęścia 
Broń 2H: +15% do obrażeń zadawanych owadom 

Broń 1H: +10% do obrażeń zadawanych owadom

Broń
Card 02
Karta Żabora +1 do zręczności na każde 10 punktów wytrzymałości Spodnie
Karta
Karta Żarłoka +7% do obrony
+10% do doświadczenia za zabicie roślin
Nakrycie głowy
Karta
Karta Żarłoka pustki +350 do maksymalnego zdrowia
+3 do siły (szermierz, złodziej)
Zbroja
Karta
Karta Żelaznego termita +100 do maksymalnego zdrowia
+8% do obrony
Tarcza
Karta
Karta Żelaznej bzykopszczoły +40% do odzysku zdrowia 
+7% do obrony
Zbroja
Karta
Karta Żmiji +5 do zręczności
5% szans na zatrucie przeciwnika podczas ataku
Rękawice
Karta
Karta Żołędzia +1 do szału (szermierz)
+5% obrony
Zbroja
Karta
Karta Żywiołaka dymu +2 do zręczności, 
+5% do obrażeń zadawanym ziemnym potworom
Nakrycie głowy
Karta
Karta Żywiołaka ognia +2 do wytrzymałości, 
+11 do odporności na ataki ognia
Ozdoba twarzy

Karty transmutacjiEdytuj

Nazwa Działanie Może zostać
wprawiona w:
Card n 02
Złota karta łowcy skarbów +3 do szczęścia
+10-40 złota za zabijanie istot (zależnie od poziomu potwora)
Rękawice
Spodnie
Buty
Card n 02
Złota karta maga +10 do ataku
+3% do ataku
+20 do many
Broń
Card n 02
Złota karta mistrza +2 do zwinności
+3 do wytrzymałości
+2 do szczęścia
Rękawice
Spodnie
Buty
Card n 02
Złota karta mrozu Zadaje 30-35 obrażeń od wody, gdy atakujesz (+1 obrażeń od wody za każdą następującą ilość poziomów postaci: 2) Broń
Card n 02
Złota karta mściciela +3% szans na trafienie krytyczne
+5% do siły trafienia krytycznego
Amulet
Card n 02
Złota karta rycerza +4% do obrony
+2% do zdrowia
Tarcza/Kula
Nakrycie głowy
Card n 02
Złota karta spopielenia Zadaje 30-35 obrażeń od ognia, gdy atakujesz (+1 obrażeń od ognia za każdą następującą ilość poziomów postaci: 2) Broń
Card n 02
Złota karta ucznia +8% doświadczenia za zabijanie potworów. Zbroja
Nakrycie głowy
Card n 02
Złota karta uderzenia Zadaje 30-35 obrażeń od ziemi, gdy atakujesz (+1 obrażeń od ziemi za każdą następującą ilość poziomów postaci: 2) Broń
Card n 02
Złota karta wojownika +10 do ataku
+3% do ataku
+10 do energii
Broń
Card n 02
Złota karta wyładowania Zadaje 30-35 obrażeń od powietrza, gdy atakujesz (+1 obrażeń od powietrza za każdą następującą ilość poziomów postaci: 2) Broń

Krwawe kartyEdytuj

Nazwa Działanie Może zostać
wprawiona w:
Card blood
Krwawa karta: Bariera +5 do wytrzymałości
Cecha: 20% szans podczas otrzymywania obrażeń krytycznych od innych graczy nakłada na ciebie efekt na 6 s. Czas potrzebny na odnowienie się cechy wynosi 20 s.
Efekt: Zwiększa odporność na obrażenia zadane przez innych graczy o 15.
Spodnie
Artefakt
Nakrycie głowy
Card blood
Krwawa karta: Duch +6 uniku
Cecha: 20% szans podczas otrzymywania obrażeń krytycznych od innych graczy na: Może usunąć jeden negatywny efekt.
Czas potrzebny na odnowienie się cechy wynosi 6s.
Totem
Rękawice
Obuwie
Card blood
Krwawa karta: Kat +1% do obrażeń zadawanych innym graczom (za każdy poziom ulepszenia przedmiotu). Broń
Card blood
Krwawa karta: Nieśmiertelność +2 odporności na ataki innych graczy (za każdy poziom ulepszenia przedmiotu). Zbroja
Nakrycie głowy
Card blood
Krwawa karta: Gladiator +9 do wytrzymałości
+6% odporności na ataki innych graczy
Broń
Card blood
Krwawa karta: Klinga +9% odporności na ataki innych graczy Broń
Card blood
Krwawa karta: Pancerz +9 odporności na ataki innych graczy Zbroja
Pierścień
Ozdoba twarzy
Card blood
Krwawa karta: Piorun +8 odporności na ataki innych graczy
Cecha: Gdy otrzymujesz efekt ograniczenia kontroli, masz 10% szans na przywrócenie 12% energii/many.
Pierścień
Ozdoba twarzy
Card blood
Krwawa karta: Golem +6 odporności na ataki innych graczy
+10 odporności na kontrolę
Amulet

Nakrycie głowy
Totem

Card blood
Krwawa karta: Blask +7 odporności na ataki innych graczy
Cecha: +15% do leczenia otrzymywanego pod wpływem efektów ograniczających kontrolę.
Pierścień
Artefakt
Card blood
Krwawa karta: Ból +7% do siły trafienia krytycznego
+1 odporności na ataki innych graczy (za każdy poziom ulepszenia przedmiotu).
Amulet
Tarcza/Kula
Card blood
Krwawa karta: Demon +1 odporności na ataki innych graczy (za każdy poziom ulepszenia przedmiotu).
Cecha: Gdy otrzymujesz efekt ograniczenia kontroli, masz 15% szans na przywrócenie 5% zdrowia.
Zbroja
Artefakt
Card blood
Krwawa karta: Twardość +5 wytrzymałości
+7 odporności na kontrolę
Tarcza/Kula
Rękawice
Spodnie
Obuwie
Card blood
Krwawa karta: Lot +8 do wytrzymałości
Cecha: 10% szans podczas otrzymywania obrażeń od innych graczy na: Możesz zdobyć trwający 5s. efekt Szybkość. Czas potrzebny na odnowienie się cechy wynosi 7s.
Szybkość: Prędkość ruchu wzrasta o 40%.
Spodnie
Obuwie
Card blood
Krwawa karta: Blizna +17 odporności na ataki innych graczy
Cecha: Premia karty ma zastosowanie tylko gdy jesteś pod wpływem aktywnych efektów ograniczenia kontroli.
Totem
Rękawice
Card blood
Krwawa karta: Mgła +8 do wytrzymałości
Cecha: 20% szans podczas otrzymywania obrażeń krytycznych od innych graczy na: Nakłada na ciebie efekt na 10s. Czas potrzebny na odnowienie się cechy wynosi 10s.
Efekt: Unikanie i trafianie wzrasta o 12 p.
Spodnie
Amulet
Ozdoba twarzy
Card blood
Krwawa karta: Strzała +5 odporności na ataki innych graczy
+4% szans na trafienie krytyczne
Broń
Amulet
Ozdoba twarzy
Card blood
Krwawa karta: Bicz +6 do wytrzymałości
Cecha: 20% szans podczas otrzymywania obrażeń krytycznych od innych graczy na: Możesz odzyskać 15% energii/many. Czas potrzebny na odnowienie się cechy wynosi 6s.
Rękawice
Tarcza/Kula
Artefakt
Card blood
Krwawa karta: Strażnik +5% do obrony
+1 odporności na ataki innych graczy (za każdy poziom ulepszenia przedmiotu).
Zbroja
Tarcza/Kula
Card blood
Krwawa karta: Iluzja +9 odporności na ataki innych graczy
Cecha: 20% szans podczas otrzymywania obrażeń krytycznych od innych graczy na: Masz szansę na odskoczenie na niewielki dystans od przeciwnika. Czas potrzebny na odnowienie się cechy wynosi 6s.
Obuwie
Nakrycie głowy
Totem

Karty niedostępneEdytuj

Nazwa Działanie Może zostać wprawiona w:
Karta
Karta Bursztynowej Mrówki +5 do szczęścia , 

+3 do celności (strzelec)

Artefakt
Karta
Karta Jadowitego pająka +10% do obrażeń zadanych zatrutym potworom Artefakt
Karta
Karta Mumii +4 do wytrzymałości
5% szansy na rzucenie klątwy mumii przy ataku na humanoidów
Rękawice
Karta
Karta Nocnego Crogga +18 do energii
+1 do celności (strzelec) za każdy poziom ulepszenia przedmiotu powyżej +4
Ozdoba Twarzy
Karta
Karta Przeklętego wysysacza +5% do maksymalnego zdrowia Spodnie
Card 02
Karta Przywódcy grabieżców +10% do prędkości ruchu
+4% zdobytego złota
Buty
Karta
Karta Tarantuli +3 do zręczności 
+9 do odporności na ataki trucizną

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki